8 hours ago
Rezumat: Path of Exile 2 se pregătește pentru lansarea versiunii 1.0 pe 11 decembrie 2026, la ora 19:00 UTC, când jocul va deveni gratuit pe PC, PS5 și Xbox Series X|S. Actualizarea aduce ultimele două acte ale campaniei, clasele Shadow și Duelist,POE2 Currency precum și liga Conquerors of Wraeclast, construită în jurul recrutării și conducerii unei armate. În paralel, sistemele de progresie, Atlas-ul, Support Gems și zeci de obiecte Unique sunt refăcute, iar economia noii ligi va porni de la zero.
Path of Exile 2 1.0: Lansarea oficială și schimbările campaniei
Data de 11 decembrie marchează trecerea de la Early Access la versiunea completă. La ora 19:00 UTC, Path of Exile 2 va deveni free-to-play pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X|S.
Jucătorii trebuie să țină cont de separarea economiei. Personajele din Early Access vor fi mutate într-o ligă permanentă distinctă și nu vor putea participa la economia noii ligi. Prin urmare, progresul vechi nu va oferi un avantaj direct pe piața proaspăt deschisă.
Campania se extinde cu Actele 5 și 6, care adaugă 24 de zone, 18 boși și peste 20 de întâlniri Champion. Acești adversari au abilități suplimentare și pot recompensa jucătorii cu echipament valoros, devenind o parte importantă a progresiei.
Shadow și Duelist: două clase cu mecanici diferite
Shadow combină Dexterity și Intelligence, fiind orientat spre pumnale, capcane și stealth. Cele două Ascendancy-uri, Assassin și Infiltrator, oferă specializări diferite pentru lovituri critice, poison și atacuri pregătite.
Elementul distinctiv este interacțiunea dintre stealth și capcane. Shadow le poate amplasa fără să le declanșeze imediat, iar ieșirea voluntară din stealth activează capcanele în lanț. Eliminarea unui inamic resetează timpul de recuperare al abilității, permițând continuarea atacurilor rapide.
Duelist folosește combinația Strength/Dexterity și introduce un sistem de stance-uri pentru lupta cu săbii. Ready Stance oferă opțiuni de parare și atac, în timp ce Sand Stance și Blood Stance permit adaptarea stilului de luptă.
Ascendancy-ul Knight aduce și companionul Squire, care poate folosi propriul echipament și propriile abilități. Interacțiunile cu bleed și shock adaugă noi posibilități pentru construirea personajului.
Conquerors of Wraeclast: recrutarea unei armate și cucerirea Atlas-ului
Noua ligă schimbă ritmul obișnuit al jocului prin introducerea unui sistem de comandă militară. În Actul 1, jucătorii salvează un lider mercenar și încep recrutarea soldaților. Pe măsură ce avansează, armata poate ajunge la sute sau chiar mii de unități.
În endgame, obiectivul devine construirea de Stronghold-uri și extinderea influenței asupra celor 100 de castele de pe Atlas. Jucătorii trebuie să aleagă una dintre facțiunile Ezomytes, Maraketh și Karui și să-și organizeze forțele pentru confruntările următoare.
Sistemul Reforging permite selectarea a 1–3 modificatori pentru reforjare. Modificatorii obținuți devin Fractured, ceea ce înseamnă că nu mai pot fi modificați ulterior cu Chaos Orbs.
Comandanții pot primi și misiuni independente pe hărțile Atlas. Expedițiile durează între 15 minute și o oră, în funcție de distanță. Aceștia se întorc cu loot, dar păstrează aurul obținut.
Passive Tree, Atlas și Unique Items primesc modificări majore
Versiunea 1.0 schimbă și modul în care sunt construite personajele. Jewel Sockets sunt mutate în grupurile mari de pasive, iar Support Gems sunt consolidate. Elemental Penetration face parte din această reorganizare, iar anumite suporturi vor putea funcționa atât cu vrăji, cât și cu atacuri.
Atlas Passive Tree este redus de la peste 300 de noduri la aproximativ 70. În același timp, sunt introduse peste 25 de hărți noi, cu boși proveniți din campania extinsă.
Echipamentul primește o actualizare la fel de importantă: peste 70 de Unique Items sunt refăcute, iar aproximativ 40 de obiecte noi sunt adăugate. Alpha's Howl poate invoca patru lupi prin Werewolf Pack, în timp ce Keelhaul Linen Belt oferă abilitatea Geyser, activată la folosirea flask-urilor și bazată pe daune de frig.
Cum să te pregătești pentru lansarea PoE 2 1.0?
Build-urile din Early Access trebuie reevaluate înainte de lansare. Schimbările din Passive Tree, Support Gems și Jewel Sockets pot afecta atât daunele, cât și eficiența defensivă a configurațiilor existente.
Shadow merită luat în calcul pentru un stil bazat pe stealth și capcane, în timp ce Duelist se adresează jucătorilor care preferă stance-uri și coordonarea cu un companion. Deblocarea timpurie a comandanților poate deveni, de asemenea, importantă pentru progresul în endgame.
Nu elimina automat toate obiectele Unique din loot filter: modificările pot transforma obiecte considerate anterior secundare în componente utile pentru anumite build-uri.
În plus, economia noii ligi va porni de la zero. Dacă urmărești să cumperi POE2 Currency, este recomandat să aștepți stabilizarea prețurilor după lansare, înainte de a lua decizii bazate pe o piață încă imprevizibilă.
Path of Exile 2 1.0 aduce mai mult decât finalizarea campaniei. Cele două clase noi, sistemul de armate și restructurarea endgame-ului pot schimba atât progresia, cât și strategiile de farming începând cu 11 decembrie 2026.
Path of Exile 2 1.0: Lansarea oficială și schimbările campaniei
Data de 11 decembrie marchează trecerea de la Early Access la versiunea completă. La ora 19:00 UTC, Path of Exile 2 va deveni free-to-play pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X|S.
Jucătorii trebuie să țină cont de separarea economiei. Personajele din Early Access vor fi mutate într-o ligă permanentă distinctă și nu vor putea participa la economia noii ligi. Prin urmare, progresul vechi nu va oferi un avantaj direct pe piața proaspăt deschisă.
Campania se extinde cu Actele 5 și 6, care adaugă 24 de zone, 18 boși și peste 20 de întâlniri Champion. Acești adversari au abilități suplimentare și pot recompensa jucătorii cu echipament valoros, devenind o parte importantă a progresiei.
Shadow și Duelist: două clase cu mecanici diferite
Shadow combină Dexterity și Intelligence, fiind orientat spre pumnale, capcane și stealth. Cele două Ascendancy-uri, Assassin și Infiltrator, oferă specializări diferite pentru lovituri critice, poison și atacuri pregătite.
Elementul distinctiv este interacțiunea dintre stealth și capcane. Shadow le poate amplasa fără să le declanșeze imediat, iar ieșirea voluntară din stealth activează capcanele în lanț. Eliminarea unui inamic resetează timpul de recuperare al abilității, permițând continuarea atacurilor rapide.
Duelist folosește combinația Strength/Dexterity și introduce un sistem de stance-uri pentru lupta cu săbii. Ready Stance oferă opțiuni de parare și atac, în timp ce Sand Stance și Blood Stance permit adaptarea stilului de luptă.
Ascendancy-ul Knight aduce și companionul Squire, care poate folosi propriul echipament și propriile abilități. Interacțiunile cu bleed și shock adaugă noi posibilități pentru construirea personajului.
Conquerors of Wraeclast: recrutarea unei armate și cucerirea Atlas-ului
Noua ligă schimbă ritmul obișnuit al jocului prin introducerea unui sistem de comandă militară. În Actul 1, jucătorii salvează un lider mercenar și încep recrutarea soldaților. Pe măsură ce avansează, armata poate ajunge la sute sau chiar mii de unități.
În endgame, obiectivul devine construirea de Stronghold-uri și extinderea influenței asupra celor 100 de castele de pe Atlas. Jucătorii trebuie să aleagă una dintre facțiunile Ezomytes, Maraketh și Karui și să-și organizeze forțele pentru confruntările următoare.
Sistemul Reforging permite selectarea a 1–3 modificatori pentru reforjare. Modificatorii obținuți devin Fractured, ceea ce înseamnă că nu mai pot fi modificați ulterior cu Chaos Orbs.
Comandanții pot primi și misiuni independente pe hărțile Atlas. Expedițiile durează între 15 minute și o oră, în funcție de distanță. Aceștia se întorc cu loot, dar păstrează aurul obținut.
Passive Tree, Atlas și Unique Items primesc modificări majore
Versiunea 1.0 schimbă și modul în care sunt construite personajele. Jewel Sockets sunt mutate în grupurile mari de pasive, iar Support Gems sunt consolidate. Elemental Penetration face parte din această reorganizare, iar anumite suporturi vor putea funcționa atât cu vrăji, cât și cu atacuri.
Atlas Passive Tree este redus de la peste 300 de noduri la aproximativ 70. În același timp, sunt introduse peste 25 de hărți noi, cu boși proveniți din campania extinsă.
Echipamentul primește o actualizare la fel de importantă: peste 70 de Unique Items sunt refăcute, iar aproximativ 40 de obiecte noi sunt adăugate. Alpha's Howl poate invoca patru lupi prin Werewolf Pack, în timp ce Keelhaul Linen Belt oferă abilitatea Geyser, activată la folosirea flask-urilor și bazată pe daune de frig.
Cum să te pregătești pentru lansarea PoE 2 1.0?
Build-urile din Early Access trebuie reevaluate înainte de lansare. Schimbările din Passive Tree, Support Gems și Jewel Sockets pot afecta atât daunele, cât și eficiența defensivă a configurațiilor existente.
Shadow merită luat în calcul pentru un stil bazat pe stealth și capcane, în timp ce Duelist se adresează jucătorilor care preferă stance-uri și coordonarea cu un companion. Deblocarea timpurie a comandanților poate deveni, de asemenea, importantă pentru progresul în endgame.
Nu elimina automat toate obiectele Unique din loot filter: modificările pot transforma obiecte considerate anterior secundare în componente utile pentru anumite build-uri.
În plus, economia noii ligi va porni de la zero. Dacă urmărești să cumperi POE2 Currency, este recomandat să aștepți stabilizarea prețurilor după lansare, înainte de a lua decizii bazate pe o piață încă imprevizibilă.
Path of Exile 2 1.0 aduce mai mult decât finalizarea campaniei. Cele două clase noi, sistemul de armate și restructurarea endgame-ului pot schimba atât progresia, cât și strategiile de farming începând cu 11 decembrie 2026.